U-CAR 前一陣子才透過專題報導的方式,告訴讀者如何藉由 Gran Turismo 6 賽車遊戲在家鍛鍊駕駛技巧,很高興寫完報導沒多久,U-CAR 編輯部就在 2014 Taipei Game Show 電玩大展中,與 Gran Turismo 系列作品的製作人:山內一典,進行了一段相當有趣的對談,內容包含 Gran Turismo 6 (以下簡稱 GT6) 的賽道與車輛收錄標準、Jordan VGT 概念車背後的意涵,以及 GT 系列作 15 年來的影響與意義等問題,山內一典均對 U-CAR 侃侃而談,而其中的答案,也讓我們見到山內一典感性的一面。
Sony Computer Entertainment Taiwan (SCET) 在 1 月 25 日的電玩展展期這天,展區圍滿了人潮,大家無不人手一片 GT6,為的就是要一睹山內一典的芳澤,並期望能在遊戲片上烙下山內一典的簽名,甚至還有玩家將它從 GT4 開始蒐集的每一代 GT 系列作品都帶來,展現對 GT 無比的熱忱!U-CAR 編輯當然也是其中的一員,總編輯小亮更是專程帶來他珍藏的原版 1 代 Gran Turismo 光碟,間接透露超「資深」玩家的身份。
山內一典一登展臺,隨即播放兩支在臺北電玩展前尚未公諸於世的影片,主角分別為 Gran Turismo Red Bull X2014 Fan Car,以及尚在開發中、並以西班牙一處名為 Zahara de la Sierra 的城鎮為基礎所描繪出的新賽道,讓現場的 GT6 迷看得目瞪口呆,其中 Gran Turismo Red Bull X2014 Fan Car 可在最新的 GT6 1.04 版更新中,透過「Red Bull X 挑戰」活動駕駛這輛由 Red Bull F1 車隊技術總監 Adrian Newey 所設計、可在 3 分鐘內跑完 Nürburgring Nordschleife (紐柏林北賽道) 的超強車款。
GT 系列作品的賽道與車輛收錄標準?
在民眾簽名活動結束後,山內一典特別接受 U-CAR 的專訪,對於玩家極欲想了解 GT6 賽道及車輛收錄標準與邏輯的問題,山內一典表示 GT6 中的真實賽道,都是他親自去過且非常喜歡的地方,像是 GT6 全球發表會地點:西班牙 Ronda,就成為遊戲中的拍照模式景點,而附近的 Ascari Race Resort 賽道,也成為 GT6 這次新增的賽道之一。另外像是瑞士的 Matterhorn 峰,也是山內一典相當喜歡的地方,而他也將此地化做 GT6 中的賽道。
之所以這麼做,主要是山內一典認為唯有親身造訪過,才能完整將賽道的每一個細節充份呈現,讓玩家在遊戲中體驗到最貼近真實的賽道氛圍。另外,山內一典也希望透過收錄世界各地的賽道與場景,讓玩家可以在遊戲中開著各種車款到世界各地遊覽。
至於車輛部份,山內一典表示 GT 系列作品向來收錄了全球許多經典、當代及未來概念車,不過這 15 年來他深刻感受到汽車風潮在這段時間有相當大的差異,過去無論是在日本、歐洲及美國,都很容易找到個性鮮明、有價值的車款,但經過 15 年後,全球各地的汽車文化已不再那麼鮮明,所以在車輛選擇上更加困難,而山內一典現在想做的,是要透過 GT 系列作品,將值得體驗的車款傳達給玩家。
Jordan 與 Nike 等運動品牌的 VGT 車款有什麼驚喜?
接著,U-CAR 針對 Vision Gran Turismo 計劃中出現的 Jordan 與 Nike 等品牌發表疑問,畢竟這兩個運動品牌並非汽車廠牌,究竟能在 GT6 中帶給玩家什麼樣的驚喜?以及 Jordan 和 Nike 與汽車產業之間有什麼樣的關聯?
聽到這個問題,山內一典先是笑了笑,並接著表示他已經看過 Jordan 的 VGT 概念車,但現階段仍不能向各位透露任何細節,只能告訴大家那是相當特別的一款車,也請大家拭目以待。山內一典再接著說,他自 GT4 開始與 Nike 合作,收錄了 Nike One 這款概念車,並自此開始與 Nike 總裁有相當緊密的私交,而透過這層關係,山內一典才了解到全球主修工業設計的學生相當多,想進入汽車產業設計車輛的人也不在少數,但真正有機會將設計草圖付諸量產的人卻是少之又少。
Nike 總裁曾私底下告訴山內一典,這些未能如願進入汽車產業的設計人才,最後大多進入運動品牌,Nike 就是其中之一。而這也是山內一典持續與 Nike 及 Jordan 保持緊密關係的原因,因為他知道設計師一定非常想看到自己的作品付諸實現,能在路上奔馳、能給大家駕馭!山內一典希望透過自己的力量與 GT 這個平臺,讓這些對車輛設計十分有熱忱的設計師,將他們的設計圖在 GT 系列作品中動起來!
製作 GT 系列 15 年來有什麼影響與意義?
訪談最後,我們希望山內一典談談製作 GT 系列作品 15 年來,對他人生有什麼影響及意義。
山內一典聽到問題後直呼:「這問題好難呀!」他說他常覺得 GT 系列作品已經不只是一個電玩遊戲,而是玩家與他共同創造的全球性運動。在製作遊戲期間他和很多人接觸,受到許多人的影響、同時他也影響了很多人,就這樣一波波地渲染開來而成為一個規模很大的運動。對山內一典自己來說,GT 系列作品並不是在腦海中想像出來的遊戲,而是一路上不斷受到別人的影響、幫助與啟發,最終所建構出來的作品。
其實在 2013 年 12 月,美國傳奇車手 Mario Andretti 的第一輛賽車 Hudson 在 GT6 中推出,同時 Gran Turismo 也在網路上釋出一系列相關的影片,包含「First Love」宣傳影片及 Hudson 賽車的製作影集。當時,筆者就認為山內一典是個感性的人物,因為 GT 團隊從零開始將 Mario Andretti 的 Hudson 賽車忠實還原,還讓 Mario Andretti 重新坐上這輛車,回憶當時比賽的情景。
這次訪談,Jordan 與 Nike 概念車背後的故事,同樣可見到山內一典感性的一面,雖然編輯部很常抱怨為什麼 GT6 每次更新的賽道與車輛總不是大家所期待的,但透過這次訪談了解收錄賽道與車款背後的意義之後,相信玩家在進入 GT6 後一定有更深的感觸…