雖然 Project Cars 自從 2015 年 5 月 6 日正式上市到現在已經 1 個多月,但我相信還是有很多人依然在猶豫,到底要不要花一千六百多塊買一套賽車遊戲。這個問題我之前也思考很久,但看到網路上排山倒海而來的好評,我大約兩個禮拜前在 Steam 平台上用 49.99 元美金 (約合新台幣 1,550 元) 的價格入手了 Project Cars,說實在的有點貴,但如果你是賽車遊戲的瘋狂粉絲,建議你不要再猶豫!買就對了!非常值回票價。
Project Cars 絕對值得入手,但力回饋必須修正才能凸顯優點
不過因為 Project Cars 的力回饋 (Force Feedback,FFB) 系統相當龐大且複雜,可以調整的項目非常非常的多,影響的程度也非常非常的細,以我使用 Logitech G27 方向盤為例,在沒有進行任何調整的前提下,力回饋的感覺非常薄弱且奇怪,讓我對 Project Cars 失望了好一陣子,但慶幸的是我找到了解決方案,成功修正力回饋的問題之後,Project Cars 的遊玩感受有如脫胎換骨一般,非常出色。
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若你已經買了 Project Cars、並苦惱於力回饋的問題,那你可以直接跳到文後的力回饋部分,看看我使用的解決方案對你有沒有幫助;若你是還在猶豫要不要入手 Project Cars 的玩家,不妨就順著文章往下看,參考我的遊玩感受後再做決定!
擬真度夠,內容娛樂性也高,難得取得天秤兩端平衡的佳作
目前市面上正夯的賽車軟體很多,像是 KUNOS Simulazioni 開發的《Assetto Corsca》、Sector3 Studio 出品的《Raceroom Racing Experience》,Codemaster 也在近期接連推出了拉力迷專屬的《Dirt Rally》以及《F1 2015》。不過在眾多賽車軟體當中,我認為 Slight Mad Studios 出品的《Project Cars》是相當特別的,因為他不僅有相當真實的車輛物理表現,同時也具備娛樂性非常高的遊戲架構,可以同時討好擬真派及娛樂派這天秤兩端的玩家。
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但在實際接觸之前,其實我並不十分熱衷於 Project Cars,反倒非常關注 Assetto Corsa 的發展,因為 Project Cars 的開發商 Slight Mad Studios (SMS) 之前的作品,是 Need For Speed Shift/Shift 2 及 Test Drive...等著重影音娛樂性的賽車遊戲,怎料到 Slight Mas Studios 在 Project Cars 上突然認真考究物理表現,而且成效還相當出色!
令人意外的是,Project Cars 和 Need For Speed Shift 系列同樣採用「Madness」運算引擎,但 Project Cars 使用的是改良版本,進一步加入名為「SETA」的動態輪胎物理模組,還找來 Ben Collins 及 Nicolas Hamilton 等車手協助開發,其中 Ben Collins 就是大家熟知的「Stig」(Top Gear 節目中身著白色賽車服、頭戴白色安全帽的測試車手),同時也是 BTCC 英國房車賽、WEC 世界耐久錦標賽及澳洲 V8 房車賽的車手;至於 Nicoloas Hamilton 也擁有 Renault Clio Cup 及 ETCC 歐洲房車賽...等賽事的豐厚資歷。
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或許是為了證明這兩位車手真的有協助開發 Project Cars,又或者是想讓大家了解 Project Cars 辛苦的開發歷程,Slight Mas Studios 在官方網站上公布了製作團隊與 B.Collins 及 N.Hamilton 在開發時的對話紀錄,並保證內容未經過濾與修改,血淋淋的呈現在大眾面前。
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但由於內容實在太多,我只大概地瀏覽了一下這份資料,恰巧看到一段 N.Hamilton 狠狠教訓開發團隊的內容,在這裡和大家分享。
內容主要是 N.Hamilton 測試了 Project Cars 裡的 Go-Kart 之後非常不滿意,他認為開起來的反應一點也不像 Go-Kart。N.Hamilton 認為 Go-Kart 是賽車手養成非常重要的階段,在 Project Cars 裡也應該是如此,Go-Kart 是一切賽車的基礎、是賽車觀念建立的根基、是評斷車手有無天分的重要量尺,如果 Project Cars 想要收錄 Go-Kart,就應該把它做到最好,如果做不好,那乾脆把 Go-Kart 從遊戲中拿掉!
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Project Cars 車手回饋文件
收錄車輛和賽道
收錄車輛
收錄賽道
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官方不定期舉辦線上活動,贏家有機會獲得 Thrusmaster 方向盤
Project Cars 的內容主要區分為「Career」、「Solo」和「Online」三大部分,分別可讓玩家進行「生涯模式」、「快速競賽」和「線上對戰」,在主頁面擁有簡潔易懂的安排,初次進入遊戲也會自動運行教學模式,協助玩家快速了解 Project Cars 的各項功能與特色。
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由於網路的發達,現在的賽車軟體單機內容已經不再是重點,豐富、快速的聯網機能才是玩家所注重的,這點 Project Cars 做得很不錯!在「Online」選單裡,你可以瀏覽、加入世界各地玩家發起的快速競賽,也可以自創房間舉辦比賽;此外,Project Cars 官方也定期會舉辦 Community Events,競賽內容包含 Time Attack 時間挑戰賽及爭先賽,特別的是取得好成績的玩家還有機會獲得官方提供的獎品,以現在正舉行的活動來看,獎品是 Thrusmaster 的方向盤組!非常優渥呢!
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單機版不無聊!AI 實力堅強、但也會失控撞牆
雖說單機功能逐漸式微,但 Project Cars 依然很盡責地做好生涯模式,讓 Project Cars 成為一款內容相當完整的賽車軟體。在生涯模式中,你將從 Go-Kart 開始展開賽車生涯,奪得好成績就會有車隊寄邀請給你參加測試賽;有趣的是製作團隊還設計了一個「Fan Chat」留言板,會有許多「鄉民」對你的好表現說讚!但也會嗆爆你脫序的表現;而且 Project Cars 也和全球唯一間專注報導虛擬賽車的雜誌「Sim Racer」進行合作,在生涯模式中報導每場比賽的賽況,有了雜誌報導和「鄉民」的串場,讓 Project Cars 的單人生涯模式很生動,玩起來一點也不無聊!
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Project Cars 在競賽時有很多視角可選,其中我最喜歡的是還沒在其他軟體中看過的「安全帽視角」,它模擬車手戴上安全帽駕車的感覺,聲浪會變得悶悶的、過彎時視線也會自動看向彎頂點,而且如果你用的是 7.1 聲道的音響系統或耳機,更可以分辨得出引擎聲浪從安全帽後方傳來 (在中置或後置引擎的車款上),營造出非常好的臨場感!不過這個視角其實要配合 Project Morpheus 或 Oculus Rift...等 VR 虛擬實境設備才能發揮的淋漓盡致。
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先前有說到 Project Cars 使用 SETA 動態輪胎模組,目前我還不是很了解這個模組的詳細內容,但玩起來確實很有感,只要方向盤的力回饋設定正確,你可以很清楚地的從方向盤,還有輪胎磨擦聲 (輪胎聲很真實) 掌握到輪胎抓地力的變化;Project Cars 物理的部分,讓我印象最深刻的除了輪胎之外就是彈跳的感受,力回饋反應還有畫面中車身的晃動,都可以讓玩家充分感受到路面還有車身動態的狀況。不過每款車的物理品質似乎還是有些落差,目前我在 BMW 1 M Coupe、Caterham R500、BMW 320 Turbo Gr.5 及 Ariel Atom 300 SC 等車款上擁有很棒的駕駛感受,但在 Mercedes-Benz A45 AMG、Ford Focus RS 這些車的操駕感受卻不是很出色,開起來很飄、轉向很模糊,完全不是這兩款鋼砲所該有的表現。
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「變化」,是在 Project Cars 裡很重要的元素,胎溫高或低,晴天或雨天,甚至是正式賽道與街道的抓地力都很不同;此外,Project Cars 也有很強大的動態時間與天氣系統,你可以將天氣固定,也可以自行加入天氣變化,或是讓系統自行模擬運算。我曾在一場 8 圈的比賽中,接連遇到晴天、起霧及下雨等 3 種氣候狀況,讓比賽增加很多變數,而這也確實是真實比賽中會遇到的狀況。而且電腦對手不再是死板板的移動障礙物,他會卡住內線阻止你超車,也會在你「開門」時搶進你的內線進行超車,甚至是失控衝出賽道撞爛賽車...等種種狀況,都會在比賽中上演,臨場感相當好。
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你一定要了解!Project Cars 力回饋的解決方案
長時間接觸家用主機 (Play Station 3),讓我一直單純的以為只要將 USB 訊號線和電源線接上,一切就應該要能正常運作!但...我錯了,在 PC 上完全不是這麼回事,我把 G27 方向盤接上電腦並運行 Project Cars,每款車開起來的感覺都糟透了,當時我很納悶為何 Project Cars 能獲得大家的推崇,這樣的表現,我還不如再去打開 PS3,跑跑已經顯老態的 Gran Turismo 6。
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首先,我找到了 Logitech Profiler 的下載處,連結是 Logitech 的官方網站,因此你可以放心點擊、下載。Logitech Profiler 點此下載
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再來是力回饋設定的問題,Project Cars 官方討論區裡有一位來自德國的資深玩家:Jack Spade,製作了非常方便的「懶人包」,他針對 Project Cars 裡的每輛車調整了力回饋設定,並製成.zip 壓縮檔案,你只要下載後將解壓縮後的資料夾複製到指定位置,Project Cars 就會自動讀取這些設定!有很多玩家套用後的反應都很好 (包含我在內),且內含有 5 種不同設定,裡面我最喜歡「Bump Plus」這個資料夾的回饋感受,你可以每個都測試過後,再挑選最喜歡的一個長期套用即可。
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Inside SimRacing 文章連結:文章連結
搞定了力回饋設定之後,話不多說,趕快運行 Project Cars 吧!另外,也要記得經常更新遊戲,因為 Slight Mad Studios 的新賽道與新車輛的更新速度頗快,目前已經免費更新了 W Motor Lykan HyperSport 這輛稀有超跑,並推出了 Racing Icon Car Pack 經典賽車套裝組 (3.49 美元,包含 Bentley Speed 8、Bentley Continental GT3、BMW V12 LMR、McLaren F1 GTR、M-Benz CLK LM 等經典賽車),讓遊戲內容持續不擴張。
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