會注意到 Assetto Corsa 這款賽車軟體,是在 Youtube 上看到一則 BMW M235i Racing 跑 Nurburgring 北賽道的短片,影片中車身的彈跳反應、還有輪胎在不同抓地力下產生的摩擦聲都非常真實,花了點時間了解,這才知道 Assetto Corsa 的存在。那則影片我反覆看了好多遍,最後還為了 Assetto Corsa 去組了一臺新電腦,想想也真是瘋狂...
Assetto Corsa 和 Project Cars 都是近期非常受矚目的賽車軟體,但它們其實並不是直接對手,兩者的關係,我覺得就像是 911 GT3 RS 和 911 Turbo 之間的差別,性能都很強,但取向卻完全不同。用模擬軟體來形容 Assetto Corsa 是很適合的,它沒有華麗的遊戲介面和內容,但對於車輛的動態物理極為考究,甚至有許多車手已經拿來作為賽前訓練使用。而 Project Cars 無疑是近期賽車遊戲的大作,擁有非常全面的表現,漂亮的遊戲介面、豐富的內容,搭配上中上水準的物理引擎,能獲得廣大迴響並不意外。
至於孰優孰劣?實在很難直接了當的給予定論,但我個人是喜歡 Assetto Corsa 勝過 Project Cars,縱使 Assetto Corsa 目前有不少為人詬病的缺點,像是連網能力不足、沒有完整的 pit 功能、車內引擎聲浪普通......等等,不過它車開起來的反應真的很棒,比 Project Cars 更有坐在車裡的感覺,光憑這一點就足夠迷倒我了。
軟體名稱 | Assetto Corsa |
發行日期 | 2014/12/19 |
發行平臺 | PC、PS4、X-BOX |
售價 | 49.99 美金 (Steam) |
官方網站 | http://www.assettocorsa.net/ |
註:PS4 及 XBOX 預計 2016 年推出 |
超過 6 成收錄車款都經過實際賽道測試
先從 Assetto Corsa 的催生者:Kunoz Simulazioni (以下簡稱 Kunoz) 這家在 2005 年成立的義大利小公司開始說起吧!
現在 Kunoz 專門開發駕駛模擬軟體給車手或是車隊訓練使用,而 2006 年推出的 netKar-Pro,算是 Kunoz 第一款開放一般大眾購買的賽車軟體,之後還推出過與 Ferrari 密切合作的「Ferrari Virtual Academy」。但隨著 Assetto Corsa 的推出,Kunoz 現在慷慨地將 netKar-Pro 開放免費下載,大家不妨先透過免費的 netKar-Pro,看看 Kunoz 的功力究竟如何!
Kunoz 是一家相當硬派的公司,之所以這麼說,是因為他們為了精確模擬車輛動態表現,索性把辦公室直接搬進位在義大利羅馬的 Autodromo Vallelunda 賽車場。對 Kunoz 來說,這麼做有兩個好處,首先是他們想收錄在 Assetto Corsa 裡面的車,都可以直接開進賽道進行測試,不斷修正物理引擎所模擬出來的效果;另一個好處是這條賽道目前依然是義大利當地舉辦賽事的熱門場地,因此 Kunoz 有很多機會可以接觸到各式各樣的賽車,成為 Assetto Corsa 日後要增加收錄車輛時的龐大資源。
Kunoz 表示,超過 6 成收錄在 Assetto Corsa 裡的車款,都曾被運來 Vallelunga 賽道,讓開發團隊進行測試與資料收集,且有很多來 Vallelunga 參賽的車手,也都曾給予 Assetto Corsa 很多意見。總而言之,Kunoz 選擇將辦公室設置在賽車場內,確實讓 Assetto Corsa 的擬真性更可靠。
坐在電腦前也可以享受駕駛樂趣
Assetto Corsa 高擬真性的來源,我覺得是它能透過很多種方式,讓坐在電腦螢幕前面、感受不到加減速離心力和車輛重心變化的玩家,依然能清楚掌握車身動態,這就是「賽車模擬軟體」和「賽車遊戲」之間最重要的差異!
透過螢幕畫面呈現出的車身跳動 (駕駛艙視角)、喇叭傳來的引擎聲和輪胎聲,還有方向盤提供的震動和拉扯,讓玩家可以感覺到賽道路面的起伏、每一個輪胎當下的抓地力狀態,還有加減速和轉向對車身重心帶來的影響。我在 Assetto Corsa 裡試開過前驅的 Alfa Romeo Giulietta、FR 的 BMW 1 M Coupe,還有 MR 的 Lotus Elise SC 及 KTM X-Bow R,每一款車都有性格各異的表現,也都符合它們各自的驅動方式、車重及動力輸出所應該呈現出來的動態反應。
另外,Assetto Corsa 最讓我佩服的,是它對於輪胎與路面的摩擦關係模擬得非常真實,尤其用裝配街胎的街車跑賽道時更和過去的試車經驗雷同,你必須一圈一圈的去摸索這輛車和這條輪胎的搭配下,所能承受的抓地力極限究竟在哪?太保守、過彎速度太慢,太 push 又會出現轉向不足或過度的現象,必須不斷的透過油門和輪胎抓地力搏鬥,那個感受就跟真車跑賽道一樣,有趣極了!
無限擴張的模組車輛和賽道
Assetto Corsa 之所以備受推崇還有另一個原因,就是和 rFactor 系列作品一樣,都具有高度的模組創作自由度,目前網路上已經有許多「神人」,製作出大量原先不包含在軟體內容裡的車輛與賽道,讓 Assetto Corsa 的內容得以「無限」擴張!
不過我個人並不是很喜歡使用這些模組車輛與賽道,就如文前提及的,Kunoz 開發團隊是在 Vallelunga 賽道裡調校遊戲中收錄車輛的動態表現,賽道則是用 Laser Scanned 雷射掃描技術來記錄路面起伏與顛簸,而網路上的模組製作團隊,應該沒有這樣的資源與技術。
不過確實有很多模組製作團隊打造出相當出色的成品,有興趣的玩家可以到Assetto Corsa 官方討論區,或是到 Race Department 網站的Assetto Corsa 討論區去看看,裡面有很多模組供免費下載!
至於 Assetto Corsa 的缺點,算一算也還真不少,首先最可惜的是它薄弱的網路功能,這是新世代賽車軟體一定要具備的能力,最基本的是必須擁有分類清楚的單圈成績上傳系統,讓玩家可以了解自己的實力相較於其他玩家到底如何,這一點 Project Cars 和 Raceroom Racing Experience (R3E) 都做得很好,但 Assetto Corsa 就沒有這項功能。
而且多人連線時,Assetto Corsa 並不支援「所有」玩家建立線上遊戲房間,而是必須向官方租用 server,才能擁有建立房間的權力,也就是說你沒辦法「揪」好友在私人房間一同較勁 (除非花錢租用 server),這是 Assetto Corsa 最受抨擊之處。
而單機遊玩時,電腦 AI 的反應也不如 Project Cars 來得聰明、具侵略性,即使將 AI 強度開到最強,電腦反應還是很奇怪,不太會主動進行超越,有時甚至會莫名其妙撞到彎內側護欄導致失控,種種的怪事會發生在不同賽道當中。
49.99 美金到底該不該花?
之前有人用當今最棒的 Time Attack 軟體,來「酸」Assetto Corsa 空有很棒的物理引擎,卻沒有網路時代必備的聯網能力,這的確是 Assetto Corsa 最大的缺點,雖然官方已經允諾會針對網路功能進行提升,但要追上 Project Cars 或 R3E 的狀態可能還有很長一段路要走。
Assetto Corsa 最吸引我的,是它讓我在家裡面對著電腦螢幕也能獲得開車的樂趣,這對賽車軟體來說是很難能可貴的,這一方面 Assetto Corsa 帶給我的滿足,足以讓我能暫時忽視、容忍它網路能力不足的缺點,如果你也和我一樣,那 49.99 美金就花得值得,若你很在意線上對戰,那麼 Project Cars 或 R3E 應該會是更適合你的選項。